Kailiang's Blog
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minio 经典错误

minio :The difference between the request time and the server‘s time is too large. 系统时区与硬件时区不一致导致的使用时间服务器上的时间同步的方法 先下载 1yum -y install ntp ntpdate
2022-12-22
后端
#java #oss #minio

Hololens2 单眼显示问题

法1:使用mrtk自带的shader使用MRTK中自带的shader 法2:自定义shader a2v 中添加 UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID v2f 中添加 UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO vert 中添加 ​ UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v); //Insert​ UNITY_IN
2022-08-22
hololens2
#hololens2 #unity

Hololens2 开发常见问题

常见错误1 未能使用 通用身份验证….. 解决办法 (大概率是usb连接未装) 2 缺少pdb 解决办法….. 至今不知道 3 模型位置显示不正确的问题 1、Vuforia识别图上传时必须与实际打印的识别图的size一致。比如实际尺寸是10cm,那么上传时的width应该设置为0.1(Unity以米为单位)。 2、ARcamera 的 position 必须设置为(0,0,0)。其他的关于模型不显
2022-05-09
hololens2
#hololens2 #unity

photon pun2 设置中国区

photon 网址 https://dashboard.photonengine.com/zh-CN 先创建一个app,这里的appid等等会用到 中国区 https://vibrantlink.com/ 步骤访问中国区官网填写信息,填写之前复制的appid,一般两个工作日从unity商店中导入pun2 修改信息填写appid(邮件回复的id)搜索LoadBalancingClient.cs
2022-05-09
网络
#unity #pun2

SpringBoot时间格式化

Date类型 java8推出了LocalDateTime 所以不太推荐使用Date了 12spring.jackson.date-format =yyyy-MM-dd HH:mm:ssspring.jackson.time-zone=GMT+8 LocalDateTime12345spring: jackson: date-format: yyyy-MM-dd HH:mm:ss
2021-08-13
后端
#java #springboot

CyclicBarrier知识点提要

CyclicBarrier概念和CountDownLatch相反,需要集齐七颗龙珠,召唤神龙。也就是做加法,开始是0,加到某个值的时候就执行 CyclicBarrier的字面意思就是可循环(cyclic)使用的屏障(Barrier)。它要求做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活,线程进入屏障通过Cyc
2021-08-13
后端
#java #CyclicBarrier

ForkJoin知识点提要

一句话总结:把大任务拆分为小任务 demo1加到10_0000_0000 123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142package com.company;import java.util.concurrent.RecursiveTask;/** * @author shoukailian
2021-08-13
后端
#java #高并发

hololens2调用深度相机和前置摄像头

下载microsoft/HoloLens2ForCV: Sample code and documentation for using the Microsoft HoloLens 2 for Computer Vision research. (github.com) 此为官方demo 部署 参考Hololens2初入——调用深度相机和前置摄像头的Demo_scy261983626的博
2021-08-04
hololens2
#hololens2 #unity #深度相机

jdk11 发现不能用var

起因 检查 springBoot设置了还出错重新clean一遍
2021-08-04
后端
#java #jdk

Unity 子线程调用主线程

在Unity中,子线程是无法调用Unity主线程的API的,因为unity不允许这么干。例如在线程中使用gameObject.setActive(false). 参考https://zhuanlan.zhihu.com/p/107698641
2021-08-04
unity
#unity #线程
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